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스크립팅(Scripting)¶
이번 섹션에서는 고도 엔진에서 코드를 작성하기 위해 프로그래밍 언어와 핵심 기능을 다룹니다.
여기에서 아직 다루지 않은 내용에 대해 찾을 수 있습니다. 예를 들어 입력에 대해 배우고 싶다면 Inputs 를 살펴볼 것을 권장합니다.
프로그래밍 언어¶
The sections below each focus on a given programming language.
핵심 기능¶
Some features are specific to the engine and are available in all supported languages. Whether you code in GDScript, C#, or another language, the pages below will help you make the most of Godot.
- How to read the Godot API
- 디버그
- 유휴 (Idle) 상태와 물리 프로세싱
- 그룹
- Nodes and scene instances
- 재정의 가능한(Overridable) 함수
- 언어간 스크립팅
- 스크립트 템플릿 만들기
- Evaluating expressions
- Change scenes manually
- Instancing with signals
- Pausing games and process mode
- 파일 시스템(File system)
- 리소스
- Singletons (Autoload)
- 씬 트리(SceneTree) 사용하기
- Scene Unique Nodes